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【登録タグ G わかむらP 八王子P 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:八王子P 作曲:八王子P 編曲:八王子P 唄:初音ミク 曲紹介 八王子P の17作目。 PVは わかむらP が手掛ける。 CD 『ViViD WAVE』 収録曲。 歌詞 ナチュラルメイク フリルのワンピース こういうのが好みなんでしょ ふいに目そらすキミのくせ 全部お見通しなんだから 「ねぇ」の数が増えるたび退屈してる ちょっとくらい強引でもいい 早くキミのモノになりたいの I want you baby. どうにかなりそう 今夜はまだ帰りたくないの キミと言えないコトがしたいの そんなコトアタシに言わせないでよ 駆け引きがしたいわけじゃないの 愛して 愛して 欲しいだけなの 惚れた弱みでつい許しちゃう キミに恋した時点でGAME OVER 潤んだ瞳 上目づかい こういうのに弱いんでしょ 話そらすキミのくせ キミってホント単純ね 「ねぇ」の数が増えるたびうんざりしてる ちょっとくらい不器用でもいい 早くキミのモノになりたいの I wanna kiss you. 待ちきれないの まだまだ長い夜はこれからよ キミと危ないコトがしたいの そんなコトアタシに言わせないでよ 駆け引きがしたいわけじゃないの 愛して 愛して 欲しいだけなの 惚れた弱みでつい許しちゃう キミに恋した時点でGAME OVER I wanna miss you. 寂しいだけなの ガマンするのも もう疲れたよ それでも何度もコンテニューする 早くアタシだけのモノになってよ I want you baby. どうにかなりそう 今夜はまだ帰りたくないの キミと言えないコトがしたいの そんなコトアタシに言わせないでよ 駆け引きがしたいわけじゃないの 愛して 愛して 欲しいだけなの 惚れた弱みでつい許しちゃう キミに恋した時点でGAME OVER コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-07-17 07 40 40) 乙~♪ -- 名無しさん (2013-07-18 18 29 16) 乙!やっぱり八王子Pいい曲つくるなぁwww -- 名無しさん (2013-07-18 23 31 51) 中毒性アリです♪ -- 名無しさん (2013-07-20 10 40 44) 自分はバキバキ系大好きなんです改めて良さと八王子P好きなのが分かりますw -- 八王子P好き (2013-07-24 15 05 56) やっぱりこのバキバキが八王子Pらしくて好きだ! -- 名無しさん (2013-08-05 23 32 15) 最高!最高!最高! -- 名無しさん (2013-08-10 01 11 22) 超イイ!!わかむらPの動画もさすがの安定感。 -- 名無しさん (2013-09-17 22 16 42) はまる~☆ -- マカロンさん (2013-11-02 19 15 17) 最近ハマりました。ヘビロテしてます。やはり八王子Pさんのテクノは良いです。 -- 名無しさん (2015-02-06 17 30 03) やばい…心にジーンとくる… -- ナナン (2016-08-12 13 05 43) 凄い好きなのにインストなくてちょっと残念…とっても素敵! -- 名無しさん (2016-08-26 00 57 30) メロディも好きだし、歌詞も大好き。 -- 名無しさん (2016-12-28 01 10 40) 友達が「夜景が綺麗なホテルでご飯食べてる曲なのこれ?」っていってるんだけど -- 違うよね!? (2017-02-25 14 45 13) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 GAME(white) bird SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJT-5059 2000/02/02 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 GAME SHINICHI OSAWA 2 GAME(MJ COLE REMIX)(Inst) MJ COLE B 3 GAME(MJ COLE REMIX) MJ COLE 4 GAME(Inst) SHINICHI OSAWA PERTAIN CD GAME MINDTRAVEL
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Game55~の情報解析(2008リーグ) このページは編集中です。 ※最新の情報解析はこちら ※ 過去の情報解析一覧はこちら このページの先頭へ
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import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro extends Frame{ Frame f; Image img; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro(); f.setTitle("pro"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro() { img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("100.jpg"); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.drawImage(img,100,100,500,500,this); } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MIXTURE GAME ON DJ Mass MAD Izm* feat.H14 of LEONAIR 105 1386 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント まとまった連皿は降ってこず、局所的な32分皿?と皿複合を処理する力が求められる。皿曲かと言われると微妙なところだが12の皿曲ではかなり簡単な方 -- 名無しさん (2023-11-16 16 28 04) 皿地帯ってほど纏まってないし皿複合も有情だけどどういう譜面?って聞かれたら「まぁ皿曲?」って答えるしか無い感じ。鍵盤も簡単だしVOLCANIC BIGBEATと難易度入れ替わっても良いんじゃないかな… -- 名無しさん (2023-11-16 16 43 55) BPM210の16分皿がちゃんと入る環境ならMASS作曲の12で一番簡単 -- 名無しさん (2023-11-16 18 10 47) 終盤に32分の6連皿と4連皿がある…が既出の通り前後に長い皿地帯があるわけでもないので致命傷にはなりにくい、EXHの時に少し気をつけるくらい -- 名無しさん (2023-11-16 19 00 58) Red. by Full Metal Jacketと比べてトントンだと思いますけど。 -- 名無しさん (2023-11-16 19 14 37) AAA難易度はかなり低い -- 名無しさん (2023-11-16 21 55 29) 終盤は6枚、4枚、6枚と偶数皿が3回くる。特に最後の6枚のせいで〆の歯抜け8分がBADハマりしやすい。 -- 名無しさん (2023-11-17 01 05 58) TROOPERS(A)よりちょっと難しいくらい -- 名無しさん (2023-11-17 06 52 31) 今作稼働直後、☆10灰触って「mass曲また穴ムズそう」って思ったのに拍子抜け。正直☆11の花冠の方がよほどムズい。 -- 名無しさん (2023-11-17 17 34 31) ☆12のSCRATCH曲最弱。多分Double Dribbleより簡単。 -- 名無しさん (2023-11-18 08 47 54) 次の十段皿曲候補かな・・・? -- 名無しさん (2023-11-18 20 52 12) 今までこのくらいの難易度の皿曲☆12は無かった。レッドバイフルメタルジャケットより簡単な皿曲は大体☆11だったし。事故る確率も少ないので皿練習するのに良譜面。 -- 名無しさん (2023-11-19 12 04 35) 割と最後の最後のただの8分が怖い -- 名無しさん (2023-11-19 18 07 22) はなかんの方が強い -- 名無しさん (2023-11-19 19 38 10) ただ☆11に落ちる程弱くはない -- 名無しさん (2023-11-19 20 08 12) Mass曲なのに皿要素が薄い 局所的にクソ速皿が来るけどほんとにそれ以外は特筆すべき難しい点は無し 鍵盤も大人しめでMass曲だと☆11合わせても鳥難度一番低いまである -- 名無しさん (2023-11-21 20 42 06) 1P正規ハード。連皿絡みの鍵盤もそこまで取りにくくはない印象。ただ最後のリズムが分からず難ゲージが結構減ったのでハードしたい人は注意を -- 名無しさん (2023-11-22 00 32 56) トルパみたいな終盤難なので、ノマゲ易は結構きつめ。ぶん回しで誤魔化せない分、苦手だととことん苦戦するタイプ -- 名無しさん (2023-11-22 22 00 15) どう聴いても210の間違いだろと言いたい謎の半取りBPMはさておき、Mass曲にありがちな長い連皿・複雑なリズム(偶数皿含む)・重ための鍵盤皿絡み のどの要素も薄めなので、☆11の皿譜面がある程度捌けるならあとは散発的に降ってくる高速皿について来れればクリア狙えるのでは。☆12でこのくらいの立ち位置の皿譜面はありそうでなかったね -- 名無しさん (2023-12-01 09 47 41) 個人的にはハード個人差Aの皿曲よりキツく感じてる 皿が早すぎて鍵盤拾えないand皿が入らない パターンは単純だから運指に問題があると難しく感じやすい譜面かもしれない -- 名無しさん (2024-01-08 01 47 28) ハードまでは11の皿よりは難しいけど花冠とかノーティ墓辺りとの難易度差はほとんどないと感じた、ただBPM210の皿が回せる前提になるから慣れてないとその辺よりかなり強く感じると思うし旧筐体でやるなら普通にRedとかより強いと思う。スコアは鍵盤で水増ししやすいから少なくともAAAまでは11以下含めた皿曲の中でも低い方かな? -- 名無しさん (2024-01-08 14 39 55) 中盤の乱打+皿は速度的にもDouble Dribbleやってる感覚だった 基本Mass曲って感じが薄い BSSは逆に回さず止めると次を拾いやすい -- 名無しさん (2024-01-09 14 54 04) 1p側九段ですが終盤からアウトロにかけて削られてイージーできません……ハンクラ動画とか見て座学すべきですかね? -- 名無しさん (2024-01-09 18 03 39) 個人差Cでほぼ確定しそうだし↑のほうのカスみたいなコメント忘れて地力上げ -- 名無しさん (2024-01-09 19 34 49) というか☆11にこんな高速連皿ほとんどない(Beat juggling、apo llioth等あるにはあるけど)ので下からだと普通に追いつかなくてポロポロ零すし終盤の歯抜け皿もキツイ ちゃんと☆12の皿曲です -- 名無しさん (2024-01-11 09 20 31) 正規は終盤のトリルや二重階段に皿がついてめっちゃ押しにくい。素直に乱で -- 名無しさん (2024-01-15 20 55 14) 同じく☆12のスクスカのように鍵盤力も求められる。スクスカよりは遥かに難しい。九段の☆12ボス枠に最適かなってくらいの難易度はある。 -- 名無しさん (2024-01-31 11 15 12) 名前 コメント
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No シークレット内容 必要G 備考 出現条件 1 ゲストパイロット成長可能 30,000G ゲストパイロットが成長するようになります。 EXを含まないUC・SEED・00シチュエーション全クリア 2 カスタムパイロット成長限界解除 60,000G 大佐に昇進したカスタムパイロットの成長限界が99になります。 カスタムパイロットが大佐になる 3 ゲストパイロット成長限界解除 400,000G ゲストパイロットの成長限界が99になります。 誰でもいいのでゲストパイロットの能力を最大まで育てる 4 カスタムパーツサイズ制限解除 250,000G カスタムパーツの装着制限が解除されます。 パーツ取得率100% 5 MS、SFS下限チューン制限解除 50,000G 機体の下限チューニングを可能にします。 カスタムパイロットが少佐になる 6 MS上限チューン制限解除 5,000,000G 10回以上出撃した機体のオーバーチューンの制限が解除されます。 U.C&SEED&00ミッション全クリア MS200機(64%)以上所持 7 SFS上限チューン制限解除 800,000G 10回以上出撃したSFSのオーバーチューンの制限が解除されます。 SFS全所持かつ同一SFS使用10回 MS上限チューン制限解除 8 U.C.ゲストパイロット時代制限解除 700,000G U.C.時代間のゲストパイロットの時代制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 9 U.C.ゲストパイロット搭乗制限解除 800,000G U.C.時代間のゲストパイロットの搭乗制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 10 U.C.MSシミュレータモード開放 500,000G 地形適正の影響を受けないシミュレータでプレイできます。 U.C.ミッション全クリア かつ、SEED、00を「含まない」U.C.のMS100機以上 11 U.C.MS時代制限解除 900,000G U.C.時代間の機体の時代制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア かつ、SEED、00を「含まない」U.C.のMS100機以上 12 U.C.SFS時代制限解除 300,000G U.C.時代間のSFSの持込制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 13 U.C.ゲストMS時代制限解除 100,000G U.C.ゲスト機体の時代制限が解除されます。 全ミッションクリア 14 SEED、00ミッション出撃制限解除 90,000G 小隊が固定されていないアナザーミッションをプレイできます。 SEED,00ミッション全クリア 15 ワールド制限解除 9,000,000G 世界を越え、全機体、パイロットの地形、搭乗、時代制限が解除! シークレット1~14入手+MS240機(77%)以上+累計獲得Gが1億以上 16 バトルタクティクス所持 0G 購入するとGを貰える(+250000G) バトルタクティクスのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 17 バトルロワイヤル所持 0G 購入するとGを貰える (+200000G) バトルロワイヤルのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 18 バトルクロニクル所持 0G 購入するとGを貰える (+150000G) バトルクロニクルのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 19 バトルユニバース所持 0G 購入するとGを貰える (+100000G) バトルユニバースのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 20 体験版 0G 購入するとGを貰える (+250000G) 体験版のセーブデータを所持した状態でゲームを起動
https://w.atwiki.jp/geltner/pages/15.html
This is a translation of the text file titled "Ib_説明書" found in the game folder. ………………………………………………………………………………………■ Title Ib■ Version 1.02■ Platform RPG Maker 2000 VALUE!■ Developer kouri■ Software type freeware■ Genre horror-adventure………………………………………………………………………………………○ This game requires RPG Maker 2000 RTP to run.http //www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html↑ Download link■ To play... Please execute the file "Ib.exe" found in the unzipped folder.■ Important Points to Consider ・ The developer is not responsible for any software malfunctions encountered during or caused by gameplay. ・ Please do not use the game code or materials (images, music, maps, etc.) for any purpose(s) other than playing the game itself. (Public BGM and sound effects may be used with permission from their respective copyright holders)………………………………………………………………………………………■ Controls・ ↑→↓← keys …… Move character・ esc, x keys ……… Open inventory, Cancel・ Enter key ………… Talk, Examine, Select・ Shift key ………… Return to title screen・ F4 ………………… Toggle full-screen/windowed mode・ F12 ……………… Force return to title screen■ Saving The player may save by examining the open notebooks scattered throughout in game.………………………………………………………………………………………■ Plot Summary A girl named Ib (pronounced "Eve") becomes trapped in an eerie parallel world while visiting the art gallery with her parents. Now she must find her way back.■ A Word from the Developer There is no combat involved. The degree of difficulty is such those who are not very good at games will still be able to play. I hope you enjoy the eerie atmosphere of the game!………………………………………………………………………………………■ Credits・YASU pochi Guitar Diary http //www.asahi-net.or.jp/~yd9y-wtnb/・フリーBGM DOVA-SYNDROME (FREE BGM DOWNLOAD DOVA SYNDROME) http //dova-s.jp/・Presence of music http //www.presence-of-music.com/index.html・クラシック名曲サウンドライブラリー (Classical Masterpiece Sound Library) http //classical-sound.seesaa.net/・Asterisk http //www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/5727/sozai/index.html・甘茶の音楽工房 (Hydrangea Tea Sound Studio) http //amachamusic.chagasi.com/ ・Royalty http //pianosdauge.org/index.html・ポケットサウンド (Pocket Sound) http //pocket-se.info/・効果音源 (Royalty Free Sound Effects) http //koukaongen.com/・Miya Factory Home Page http //www.miyafactory.net/・ザ・マッチメイカァズ 2nd (The Matchmakers 2nd) http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/・WEB WAVE LIB http //wwl.s-t-t.com/・And other free sounds○ Thank-you for your cooperation!………………………………………………………………………………………■ Version History2012/02/27 Ib ver1.00 released2012/03/06 Various bugs fixed. Patch for those who cannot view the video added.2012/03/09 Ib ver.1.01 released2012/03/25 Various bugs fixed Bookshelves containing supplementary information added Adjusted difficulty of action segments■ Developer Websitehttp //kouri.kuchinawa.com/■ Developer E-mailakamik◆mail.goo.ne.jp ※ Please replace the ◆ with an @
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/3873.html
長門はニョロモにフードをあげている。 朝比奈さんはピカチュウとゼニガメの喧嘩を止めている。 夜のキャンプ。この世界に入って、今日で5日目になる。 ゆらゆらと夏の風に揺らされた炎。それに照らされた二人と三匹。そして俺のフシギダネ。夏の風は緑色の匂いがした。 こんなのも悪くない。忘れていたワクワクを、思い出させてくれるような。 この五日間、色々あった。 この世界に飛ばした張本人は、ハルヒではないらしい。古泉でもないし、長門でもないらしい。もちろん朝比奈さんでもない。そう長門が言っていた。 ん?ああ、俺じゃない。 でも、目的。―この世界に飛ばした人間の目的は、なんとなくわかる。 このときめき。―昔感じた、きらめきを、思い出させようとしてくれたのだ。 戻ることができないならば、戻らなくてもいい気がする。 長門によれば、ハルヒは古泉と同じような旅をしているそうだ。 そして長門によれば、俺達の目的は、このゲームの世界を、「本当の意味」でクリアすることらしいのだ。 それがなんなのかは長門にもわからないそうだ。 ―綺麗な空だ。俺が空を見上げると、フシギダネも見上げる。そしてキャンプにいる全員が見上げる。 ―子どもの頃のきらめき。愛する仲間たちと、大きな冒険が続く。 風がふわっと右側から吹いてきた。右頬を撫で、前髪を撫でるその風は大海原から吹いてきているようだった。潮の匂いがするのだ。 目を開けると、大きな青い空が見えた。 草原に横になっているようだ。仰向けも仰向け。空しか見えない。 こんなステキな夢が見られるほど、俺は景色通だったんだろうか。 むくっと腰から起き上がると、上半身に優しい風が当たる。 あああ。なんだこりゃ。右を向けば来ては帰る波が地平線の果てまである。 体の左側にはなんとか町があるようで助かったが、結構そこまでの草原が長いようだ。どこかで見たことがあるような、、。そんな景色というか雰囲気が、この世界の空気に溢れていた。 起き上がって、足を軸に体を360度回転させてみる。相変わらず海風が吹いて気持ちいい。 草原といっても、それほど長い草の原っぱでは無い。膝の上まで届くぐらいだ。そんな草が、同じ長さのまま、遠く遠くまで続いている。 草が砂浜に変わるところまで歩く。潮の匂いを思い切り吸って、気配を感じて振り向く。 10メートルほど離れたところで、草が風に逆らうように動いた。 なにかいる、、。 目が開いたときから、不思議とこの世界には危険が少ないような、穏やかな世界のような気がしていた。 だから、警戒も少ししかしていなかったのだ。 しかし、むくりと起きたその物体は、恐ろしいほど平和的な生物であった。 目を左手でこするその生物は、起き上がるまで自分の置かれた状況がわからなかったらしく、二本足で立ってから、キャッ。と飛び上がる。 朝比奈さんだ。 「あっ。キョンくん!」 おーいというように手を振ってきた。メイド服を着た彼女に手を振り返す。 草原を走って寄ってきた朝比奈さん。幼い顔に付いていた草をとってあげてから、俺は、こう聞いた。 「ここ、どこだかわかりますか?」 とった草は風に吹かれて街のほうに飛んでいった。 朝比奈さんは首を振った。 「―でも。」 「え?」 「懐かしいようなきがします。」 ―どうも、そう簡単には戻れなさそうだ、、。冒険を促すような、そんな空気。この空気は嫌いではない。子どもの頃のようなきらめきを持っている。 まず、朝比奈さんとの旅が始まった。 「朝比奈さん。一番今に近い記憶はなんですか?」 「ええっと。キョンくんが部室に入ってきたとき、、かな?」 「俺も部室の景色が一番近い記憶なんです。」 と、いうことは、どうゆうことだろうか? 俺達は町へと草を踏んで歩んでいる。 「私はメイド服のまま。キョン君は制服のまま。つまり、、。」 「俺が部室に入ると同時に、異世界に飛ばされた、、、。ということですか。」 そうだとすればとりあえず。原因はハルヒであろう、、。それになにか偶然が重なったのだ、、。なにか不思議な力を持った人間がハルヒに作用されたのだ、、。そうに違いないだろう、、。まあ悪意は無いのだろうが、、。バカやろうとでも念じておこう、、。 「はあ、、。―朝比奈さん。俺が部室に入ったとき、中には誰が居ましたか?」 「キョンくん以外全員がいました。」やはりか。 「―じゃあ、、全員が飛ばされたのでしょうね。」 そう考えたほうがいいだろう。 「、、みんな大丈夫かな、。」 妙に深刻な顔で朝比奈さんが言った。 長門は大丈夫だろう。古泉は心配する気にもなれない。ただ、ハルヒは大丈夫だろうか、、。 朝比奈さんが手を繋いできた。暖かい、やわらかい手だ。 「キョン君、、。だいじょぶ。私と一緒に探しましょう。きっと、みつか」 ガサッ! ガサガサッ!ガサササッサササッサ! 「朝比奈さん。動きました?」 「ぃ、、いいえ。」 危険の匂いに、どちらからともなく手を繋ぎなおす。どこからくる?、、どこから? ―風が止まった気がした。 「朝比奈さんは左を注意して!俺は右を注意します!」 言い終わる前に手が引っ張られた。 「きゃあああ」 町へと風を切って逃げる。ガサガサ音も追いかけてくる。姿はまだ草の中。 手を離して、囮になるべきかどうか。―直感で、あまり危険性は無いように感じられる。 というか、右手同士を繋いでいるため、朝比奈さんの裏を行く俺はものすごく走りづらいのだ。 俺は手を離した! このシーンはなかなか俺はかっこよく映っている筈だ。 「朝比奈さん!先に行っていて下さい!」 言い終わる前にふくらはぎに痛みが走る。まあ、、別に痛くない。妹が噛み付いてきたぐらいのものだ。 ただ、恐怖感だけはたいしたものだ。足を噛み千切られるかもしれない。毒があるかもしれない。なんとか振り払って、朝比奈さんが町につくまで囮になってから、町へと走る。 まだ姿は見えない。毒蛇の類だったらヤヴァイ。 ガサガサはまだ追いかけてくる!蛇行しながら走るものの、小回りのきくガサガサにはなんのその。振り逃げるには町に入るぐらいしかなさそうだ。 町の周りをぐるりと守る木の塀がある。それを登ることができないらしい朝比奈のバカが、塀の上に飛び乗ろうとして失敗する流れを繰り返していた。 「朝比奈さん!町なんだから入り口があるでしょ?!ちょっと冷静になって探してみて下さいよ!こっちがわにはないけど、違う方位にありますよ!囮になっておきますから!」 朝比奈さんは了解したらしく、急いで入り口を探しにいった。 「キョンくん!こっち!」 朝比奈さんが叫ぶ。俺もいそいでそこへと向かったのだった。あと少し!10メートル。7メートル!うわっ! 柔らかい土が、俺の左足を受け流す! 「頑張れ!」朝比奈さんの声。 けんけんだ畜生!おらあ! 、、、、、。 ―荒げた息を四つんばいになって吐き、ガサガサの音が消えたのを確認した。そして顔を上げると。その町は穏やかさの集大成のような懐かしい町だった。 この町はマサラタウン。という看板が見えた。 懐かしい名前。昔々にすばらしい希望とともに覚えた名前。ガサガサッ。ガブ。また足に痛みが走る。 ―足元には、見たことのあるねずみ。 ―ああ。そう。コラッタ。一生懸命かじりついている。 背中に子どもらしいねずみが乗って、恐ろしそうにこちらを見ている。かじる方は母親なのだろう。 ねずみをなだめるより、自嘲するほうが先決だと思われた。 このなつかしい感じは、子どもの頃妹と二人でやった、喧嘩が原因で、途中から妹のものになってしまったポケモンの世界の空気のものだったのだ。 、、、。 「朝比奈さん。ポケモンクリアしました?俺はなんだか一人ジムリーダーを倒したぐらいの記憶しかないんですが。」 朝比奈さんはポカンとした顔で、俺の脚にかじりつくコラッタ親子を見つめている。 「いいえ。なんだかまっくらなところに行ってしまって、バグだと思って止めてしまいました。」 なんだか朝比奈さんの勘違いのような気がする。 ワクワクしてきた。 そう。子どもの頃のように。 冒険が始まるのだ! あれ? どんどん離れてく。 穏やかな町が遠くへと。 色が失われていく。 あれ?やだよ。消えないで。 ちょっと待ってくれ。 ねえ。お願いだ。消えないで、、くれ。 いつもの天井がそこにあった。 起きてしまったのだ。目を開けたことが悔やまれた。悔しい。子どものころのきらめきやワクワクが、これほど大きなものだったんだ。 気づいたときにはもう遅い。俺は涙を流していた。 悔し涙だ。気取って、大人になろうとして、そして忘れていってしまったきらめき。なんて大きな、かけがえの無いものだったんだろう。 いつものように着替えて、いつものように同じ通学路を行く。ついさっきの夢が、いつもの通学路を更に無表情なものに変えた。 なにをするにも、疑問と希望を持っていたあの頃。おもちゃ屋に入るときのきらめき。クリスマスのきらめき。 涙が零れる。お構いなしに頭を駆け回る思い出が、止まらない。 ティッシュを出して涙を拭く。 学校に行くまでに涙を止めなければいけないのに。あの思い出が止まらない。 俺は知らない家の石塀を思い切り叩いた。それほど悲しかったのだ。 痛みに涙を止めてもらおうと、左手を塀に叩きつける。 「くそっ。くそおっ。」 涙が止まらない。教室へ入る前に、少し休もうと部室へと足を向ける。 ―ガチャ。 ドアを開けると、そこには朝比奈さんがいた。 「、、キョン君?」 泣き顔を見られてしまった。 「なんで、泣いてるの?」 朝比奈さんは、忘れ物を取りに来たようだった。 「キョン君?」 ―ああ。朝比奈さん。―いや。気にしないで下さい。 「話してくれませんか?」 ―え? 「気になるんです。」 ―いや。ちょっと夢をみてしまって。懐かしいことを。失ってしまったかけがえのないものが、消えてしまったきらめきが。無くなってしまって、、。 朝比奈さんは少し考えたようだった。 「夢に見るなら、まだ忘れていないってことじゃないですか?それに、自分が変わったから失ってしまうんでしょ?でもねえ。きっと、なにか他のことがわかるんですよ。自分が大きく変わればいいんですよ。また。」 ―、、、朝比奈さん。ポケモンをやったことはありますか? 「、、いいえ。途中で止めてしまいました。」 ―一緒に始めませんか? ―朝比奈さんと一緒の世界は、きらめいていくと思います。 ―俺と一緒に世界を見てくれませんか? 新しい世界を始めませんか? おわり だれかポケモンのパロディ書いてくれないかなあ。
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Love Game s わいわいテニス メーカー 市川ソフト開発 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 1997/2/28 ジャンル テニス JPTA(社)日本テニス協会監修のテニスゲーム 「Major Wave 1500シリーズ」でも廉価版が発売された
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例えばこんなページ その1 フナ 鯉 フナ / 魚の名前 フナ 生息場所 どっかの川 サイズ 15cm 一言コメント 引きが強かった 鯉 / 魚の名前 鯉 生息場所 どっかの川 サイズ 50cm 一言コメン 大きくて引きが強かった